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TELOR5 :No veo como enviar mensaje
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puntuacion correcta?

 
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Autor Mensaje
TaAaK
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Mensajes: 3

MensajePublicado: Dom, 28 Mar 2004 10:41 pm    Asunto: puntuacion correcta? Responder citando

Buenas a todos!!Soi nuevo en esta pagina.q tal estais??

Weno yo solo qeria saber si mi puntucion es la correcta en el 3dmark 03..
Tengo una Atlantis Sapphire 9800pro 128mb.

Weno estas son las caracteristicas del PC:
AMD XP 2600+
ABIT AN7
Maxtor 6Y120L0 120gb
2x256 ddr kingston 333
Fuente de alimentacion 230v
Sistema operativo win XP service pack 1

y las caracteristicas d la grafica son las siguientes:


Description RADEON 9800 PRO
Manufacturer ATI Technologies Inc.
Total Local Video Memory 128 MB
Total Local Texture Memory 128 MB
Total AGP Memory 54 MB
Driver File ati2dvag.dll
Driver Version 6.14.10.6404
Driver Details 7.962-031202m1-012565C-ATI
Driver Date 12-2-2003
Driver WHQL Certified false
Max Texture Width 2048 px
Max Texture Height 2048 px
Max User Clipping Planes 6
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 8
Vertex Shader Version 2.0
Pixel Shader Version 2.0
Max Vertex Blend Matrices 37
Max Texture Coordinates 8
VGA Memory Clock 337.5 MHz
VGA Core Clock 378.0 MHz
PCI
Name RADEON 9800 PRO
Vendor ID 0x1002
Device ID 0x4e48
SubSystem ID 0x00021002
Revision ID 0x00

--------------------------------------------------------------------------------

Texture Formats
32-bit ARGB [8888]
32-bit RGB [888]
16-bit RGB [565]
16-bit RGB [555]
16-bit ARGB [1555]
16-bit ARGB [4444]
8-bit A [8]
8-bit YUV [800]
FourCC [UYVY]
FourCC [YUY2]
FourCC [DXT1]
FourCC [DXT2]
FourCC [DXT3]
FourCC [DXT4]
FourCC [DXT5]

Capabilities
AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, N Patches, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Volume Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures, Two Sided Stencil Test, Mipmapped Volume Textures, Mipmapped Cube Textures, Spherical Mapping, Automatic Mipmap Generation, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias


Bueno y la puntuacion q m da en el 3dmark es->
3dmark03->5400 mas o menos
3dmark2001SE->14700 mas o menos.

Bueno esa puntuacion es la correcta??

Esq en algun sitio lei q recomendaban tener una fuente d alimentacion de 300v pa esta grafica y la mia es d 230v.Eso puede tener q ver en el rendimiento d la grafica????

enga esq soi algo nuevo en esto.Espero q m ayudeis muchas gracias
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M_Killer
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Registrado: 04 febrero 2004
Mensajes: 198

MensajePublicado: Mar, 30 Mar 2004 12:34 pm    Asunto: Responder citando

Tu puntuacion es a lo que nos tienen acostumbrados una 9800pro, es decir que es correcta, no se pasa, pero es correcta. saludossssssss
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z4lman
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Registrado: 07 octubre 2002
Mensajes: 1085
Ubicación: 1950 POST sin contar los que me borra la loca los peines

MensajePublicado: Mar, 30 Mar 2004 2:39 pm    Asunto: Responder citando

XP2200+ (sin OC)
AK77-600GN
2x512 DDR 400Mhz Kingston
ATI9800pro 3DClub (sin OC)

Drivers: ATI Catalyst 4.3

3Dmark2003: 5597
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